《英雄联盟》长期是腾讯游戏营收核心支柱,其端游依托成熟赛事生态、皮肤等虚拟道具变现稳定,手游上线后进一步拓展用户盘,形成端游手游联动的多元营收结构,而《王者荣耀》虽用户基数大、变现效率高,但《英雄联盟》凭借全球赛事影响力、跨端布局及长期沉淀的IP价值,持续为腾讯游戏提供稳定营收,二者共同构成腾讯游戏营收的重要组成,《英雄联盟》更是凭借独特生态撑起基本盘。
2023年,腾讯游戏全年营收达1709亿元,占腾讯总营收的比重超三成,在这一庞大的数字背后,《英雄联盟》(以下简称LOL)作为一款运营已超14年的“高龄”游戏,依然是其不可或缺的“现金牛”,从端游到手游,从皮肤售卖到电竞赛事,LOL的营收密码,藏着一款现象级游戏的长期运营逻辑。
LOL的营收结构中,虚拟道具售卖始终是核心,端游时代,皮肤、英雄、符文页等道具为其贡献了稳定现金流,早期皮肤定价多在45元至99元之间,随着游戏运营成熟,逐渐推出限定皮肤、传说级皮肤,价格提升至129元甚至199元,部分联名款或纪念款皮肤因稀缺性,在交易市场被炒至数千元,2019年,LOL端游营收突破15亿美元,其中皮肤收入占比超80%,足见玩家为“颜值”付费的意愿之强。
2020年《英雄联盟手游》的上线,为其营收打开了新增长极,手游版不仅复刻了端游的经典玩法,还针对移动设备优化了操作体验,更推出了端游没有的专属道具,峡谷宝典”(类似战令系统)、专属皮肤等,数据显示,LOL手游上线首年全球营收便突破5亿美元,2022年更是达到10亿美元,成为当时全球增速最快的手游之一,腾讯2023年财报显示,LOL手游在国内市场的流水连续多个季度稳定在10亿元以上,成为腾讯手游矩阵中仅次于《王者荣耀》的存在。
电竞赛事则是LOL营收的“第二曲线”,从2011年第一届全球总决赛(S赛)举办至今,LOL赛事体系已发展为全球最具影响力的电竞赛事之一,赛事营收主要来自版权售卖、赞助合作、门票及周边,2023年,S13总决赛在韩国举办,仅赞助收入就超2000万美元,参赛队伍的奖金池也达到225万美元,国内方面,LPL(英雄联盟职业联赛)的版权费曾拍出每年3亿元的价格,赞助品牌涵盖汽车、电子产品、快消等多个领域,比如奔驰、耐克、肯德基等长期合作品牌,每年的赞助费用均超千万元。
LOL的衍生内容也在贡献营收,比如官方漫画、动画《双城之战》,后者不仅在Netflix等平台获得高播放量,还带动了相关周边产品的热销,包括角色手办、服饰、文具等,2021年《双城之战》第一季播出后,LOL相关周边营收同比增长超30%,其中仅金克丝、蔚等角色的手办,全球销量就突破百万件。
LOL的营收增长也面临挑战,全球游戏市场竞争加剧,《Valorant》《原神》等新游戏分流了部分玩家;玩家对游戏内容的要求不断提高,若更新迭代不及时,易导致用户流失,但腾讯通过“端游+手游”双引擎驱动,加上赛事和衍生内容的协同,仍让LOL保持着强劲的营收韧性。
从2009年端游上线到如今,LOL已从一款单纯的游戏,演变为一个覆盖游戏、赛事、内容的“IP生态”,其营收的持续增长,不仅体现了游戏本身的魅力,更印证了腾讯对经典IP的运营能力——通过不断挖掘用户需求,拓展商业边界,让一款“老游戏”依然能在变化的市场中,保持着稳定的“吸金”能力。

